jueves, 18 de noviembre de 2010
jueves, 4 de noviembre de 2010
internet peligrosa
ç
Este video demuestra que en internet hay muchas personas que se hacen pasar por otras, por eso, no hay que agregar a personas desconocidas.
TERROR EN EL MONITOR
En este video, demuestra excelentemente que no hay que hablar con personas desconocidas ni encontrarse. Esta persona puede abursar de cada uno y no son lindos momentos, perder un minuto en la vida en dejar de hablar con una persona, que la vida en un minuto.
No te fíes de todo
En este video, tambien demuestra que cuando alguien te quiere robar informacion personal, se lo tenes que comentar a alguien de confianza, este te puede ayudar a solucionarlo.
Lo que Subes no lo Bajas Mas - Think before you post 2
Este video demuestra que, cuando te queres hacer mostrar luego no podes evitar que te "miren". Esto tambien sucede en el facebook, cuando queremos publicar una foto, y luego querer borrarla, esta, esta dispersa por muchisimas personas y no se puede sacar de la red social.
¿Nos conocemos? Protección de menores en redes sociales y chats
Este video esta reprensentado a muchos menores que lo pueden hacer o dejarse engañar. Este chico paso mucha informacion lo cual esto implica que la pesona del otro lado de la computadora pueda aprovecharse. Al final este chico reacciono con la ayuda del papá, que lo hizo reflexionar con la persona que pedia informacion.
Tips De Seguridades En Redes Sociales
¿Cuál es uno de los fenomenos que mas se destaca en la revolucion tegnologica de Internet?
uno de los fenomenos que mas se destaca es la utilizacion de redes sociales.
¿En que se centra la nueva moda de navegacion?
Se centra en la busqueda e inclucion de amigos y contactos; compañeros de estudio, colegas,equipos deportivos, etc.
¿Qué hace la incorporacion de imagenes,videos y sonido, la combinacion de estas redes con serviocios como youtube?
hacen que los perfiles o fichas personales de cada usuario sean verdaderos resumenes de informacion, albunes personales, etc.
¿Que almacenan estas paguinas ?
almacenan datos que sirven para obterner de perfil psicologico,hasta datos personales como fichas de nacimiento.
¿Qué porsentaje de personas usan su fecha de nacimiento como contraseña del usuario?
El 10% de las personas usuan su fecha de nacimiento.
¿Cuantas personas son inscriptas en la red de Venezuela del Facebook?
se encuentran inscriptas 350.000 personas aproximadamente.
¿ Cuantos empleados de bancos se publico en la red de Venezuela?
Se publico 500 empleados de bancos.
¿Que se rastrio en el exparimento de Venezuela?
Se rastreo a mujeres casadas que vivieran en la ciudad de Maracaibo, arrojando una cifra de 450 mujeres.
jueves, 26 de agosto de 2010
jueves, 8 de julio de 2010
jueves, 10 de junio de 2010
Definición de WWW
Definición de URL
Definición de WAN
Definición de LAN
Definición de SWITCH
Definición HUB
Definición de ROUTER
Definición de PROXY
Definicón de FIREWALL
Definición de PING
Definición de UDP
Definición de TCP
Definición de IP
Definición de ICMP
Utilizado para comunicar problemas o disponibilidad de la información en Internet. El programa Ping utiliza ICMP para determinar si el sistema remoto de computadora está activado y disponible en Internet. ICMP también se utiliza para comunicar cuando un sistema no se puede encontrar.
jueves, 20 de mayo de 2010
jueves, 15 de abril de 2010
Generacion de las computadoras
- Primera generación (1943-1951): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de máquina. Medía aprox. 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. La primera computadora fue una máquina de sumar que se llamó La Pascalina.
- Segunda generación (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
- Tercera generación (1964-1971): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la Tercera generación de computadoras:
Menor consumo de energía
Apreciable reducción del espacio
Aumento de fiabilidad
Teleproceso
Multiprogramación
Renovación de periféricos
Mini computadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
Se calculó π (Número Pi) con 500.000 decimales
- Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (más circuitos por unidad de espacio). Desde 1971 a 1988, dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.
- Quinta Generación (1988-2010): Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.
jueves, 8 de abril de 2010
Pregunta Nº 04:
Pregunta Nº 05:
jueves, 18 de marzo de 2010
Tipos de periférico…
En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
Periféricos de entrada:
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
• Teclado
• Micrófono
• Escáner
• Mouse
• Lector de código de barras
Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor
• Impresora
• Altavoces (también llamados parlantes,1 en América meridional, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua)
• Auriculares
• Fax
Periféricos de entrada/salida
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los periféricos E/S pueden ser - Periféricos de comunicaciones: Si emplean el tráfico de datos para comunicar el equipo con otros equipos o componentes. - Periféricos de almacenamiento: Si emplean el tráfico para almacenar o mostrar información al sistema o al usuario.
• Pantalla táctil
• Disco Duro ó HD
• Grabadora de CD ó Grabadora de DVD
• Módem
Periféricos de almacenamiento
Interior de un disco duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
• Disco duro
• Disco flexible
• Unidad de CD
• Unidad de DVD
• Unidad de Blu-ray
• Unidad de HD DVD
• Memoria flash
• Cinta magnética
• Tarjeta perforada
• Memoria portátil
• Disquete
Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
• Fax-Módem
• Tarjeta de red
• Hub
• Switch
• Router
• Tarjeta inalámbrica
• Tarjeta Bluetooth
• Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz.
Hardware y Software.
Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora:
Sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.